150-3663-0306

186-9592-0636

flash动画制作之透视原理

flash动画制作之透视原理


  在flash动画制作中,透视是不可忽视的一个重要的技能,原动画员在根据构图员所构建出来的背景空间里作画,如何正确地把人物动作精确地呈现,就不能不对透视原理有所了解。雕塑家在创作时利用三度空间(高度、宽度、深度),而画家只用到二度空间(高度和宽度)。为了表现深度,我们利用了透视的方法来模拟立体感,以光影来达到立体的效果。

光影达到立体的效果,透视利用许多消失在一个或数个点上的线条,完成空间的建构。有了空间我们才有舞台,有能有表演。

在一张白纸上作画,如何呈现我们所见的物体或想像空间,是视觉形式的问题,也是观察的问题。如何能不是只关注形的,而掌握到客观事物的形体,再透过手以绘画技巧表现出来。观察立体、想像空间,以透视原则来描绘。河南动漫设计制作,不过我们只能针对透视来说明,而观察和想像力则只能通过自我训练来加强。

一 基础透视原理

  首先们们介绍透视的两项基本要素:

  地平线(HL)——画面的地平线是由观察者的眼睛高度决定,也就是观察者视线前的水平线。

  消失点(VP)—–观察者的视点与视平线的焦点即是消失点,画面上集中聚于消失点的直线被视为平行线。

  由一条地平线组合一个或数个消失点。形成不同的透视空间。

1.一点透视

  一点透视的成立,是使物体的正面以及平面与地平线平行,而与中视线必须呈直角。

  换言之,一点透视只能表现物体的直立面呈垂直的状态,而不能表现倾斜的面状。而所有的透视线只存在一个消失点,一点透视的画面比较稳定,使用也是非常的广泛。

2.两点透视

  两点透视是不但物体的侧面不与地平线成平行,而且当中视线偏离时,物体侧面的平等线均向地平线上的两个消失点消失。两点透视所画出的物体,视觉上比较美观。

3.三点透视

  三点透视在两点透视的基础上,加上物体直立面的线条,消失于地平线上方或下方的别一个消失点上形成。三点透视的立体感最为真实,理论上所有的物体都有三点透视,只要物体不在完全正面的角度就都有第三个消失点,不过只是角度太小,不易察觉而已。三点透视很适合描绘巨大物体或有仰俯角的物体或空间。

  最后特别要注意的就是,我们在选择消失点时要适当,过与不及都会使物体变形,消失点选择太远会太平板,消失点太近则会使画面产生扭曲。我们在flash动画制作中,要特别注意。